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Sviluppo di applicazioni per piattaforme mobili - Technology Transfer

Sviluppo di applicazioni per piattaforme mobili



Dal 18 aprile 12 al 20 aprile 12
Costo: 1.000,00 Euro + IVA


Visconti Palace Hotel
Via Federico Cesi, 37
00193 Roma (RM)

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Descrizione

L'evoluzione tecnologica ha portato alla creazione di dispositivi portatili (PDA, Smartphone, Tablet) con capacità di memorizzazione e potenza di calcolo paragonabile a quella dei PC e dei laptop di pochi anni fa. Le aziende stanno iniziando a portare, con successo, le proprie applicazioni su questi strumenti (basta pensare alle oltre 300.000 applicazioni attualmente sviluppate per iPhone). La “guerra” tra i produttori di dispositivi per l'imposizione della loro piattaforma complica le operazioni di progettazione e di sviluppo di applicazioni e rende difficoltosa la creazione di applicazioni realmente portabili.
Le potenzialità delle piattaforme mobili sono notevoli ma gli errori che si possono fare in fase di progetto e sviluppo delle applicazioni possono ridurre, se non annullare, i vantaggi di queste tecnologie.
Il corso, partendo dall'analisi delle differenze tra un'applicazione tradizionale ed un'applicazione per dispositivi mobili, descrive e confronta le principali architetture e le principali tecnologie che è possibile utilizzare e fornisce "gli strumenti" teorici e pratici per progettare e sviluppare al meglio le applicazioni. La descrizione dei vari argomenti è coadiuvata dall'utilizzo di esempi pratici.

A chi si rivolge

  • capi progetto
  • analisti
  • progettisti
  • sviluppatori
  • chiunque sia interessato ad approfondire i concetti relativi allo sviluppo di applicazioni per il Mobile Computing

Prerequisiti

Nessuno.

Argomenti Trattati

Introduzione al Mobile Computing

  • cos'è il Mobile Computing
  • anatomia di un dispositivo mobile (prestazioni ridotte, bassa capacità di memoria, banda di rete limitata...)
  • categorie di dispositivi mobili

Progettare applicazioni mobili

  • architettura delle applicazioni mobili (stand-alone, Web e Client/Server)
  • caratteristiche delle applicazioni mobili
  • progetto della user interface
    • stand-alone o Web application
    • pattern per l'interazione con l'utente
    • progettare applicazioni per uno “schermo ridotto”
    • progettare Web application fruibili su dispositivi differenti
  • Il problema della portabilità
  • strumenti per il progetto e il disegno della user interface
  • progettare il layer a servizi
    • SOAP o REST?
  • problematiche di accessibilità e usabilità

Piattaforme a confronto

  • le principali piattaforme per il Mobile Computing (Apple iOS, Symbiam, Windows Mobile, Android, Palm WebOs...)
  • vantaggi e svantaggi delle singole piattaforme
  • Confronto tra le piattaforme

Sviluppo di applicazioni mobili

  • pattern per lo sviluppo delle applicazioni
  • le tecnologie per lo sviluppo di applicazioni mobili
    • tecnologie Apple
    • Java ME e Java FX
    • lo Script engine di Android
    • Microsoft Silverlight
    • le tecnologie basate su flash
    • il nuovo HTML5 e le applicazioni mobili
  • sviluppare applicazioni multipiattaforma
  • implementare il layer a servizi
  • testing di un'applicazione mobile

Problematiche di sicurezza delle applicazioni mobili

  • criticità relative alla sicurezza delle applicazioni mobili
  • strumenti e standard per la sicurezza di applicazioni mobili
  • principali pattern per progettare e implementare la sicurezza di applicazioni mobili

Cloud Computing, SOA, Web 2.0 e mobile users

  • vista d'insieme
  • strumenti SOA per il Cloud Computing
  • applicazioni Web 2.0 on the Cloud
  • il Cloud Computing e le piattaforme mobili

Vendere le applicazioni mobili

  • modelli di Business
  • gli store on-line
  • pubblicità embedded

Casi Studio ed esempi

Precedenti Edizioni

Dal 09 novembre 2011 al 11 novembre 2011
Dal 25 maggio 2011 al 27 maggio 2011

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